Star Wars: Ewok III - Era Imperium

Gra PBF w świecie Star Wars, rozgrywająca się w czasach Młodego Imperium.

  • Nie jesteś zalogowany.
  • Polecamy: Komputery

#1 2015-12-09 14:20:19

Moc

Admin - MG

7624051
Zarejestrowany: 2010-02-21

Karta Atutów

Karta Atutów, czyli lista wszystkich zdolności znanych przez naszą postać z podziałem na poziomy. Póki co jest obowiązuje ona tylko dla postaci władających Mocą, jako że dysponują one znacznym arsenałem śmiercionośnych możliwości.

Każdy gracz chcący rozpocząć przygodę na naszym forum musi stworzyć Kartę Postaci, to sprawa oczywista. Jednakże, wybierając postać jedi/upadłego jedi czy kogoś innego władającego Mocą, będzie również musiał stworzyć listę umiejętności, które zna jego postać. Dotyczy to zarówno Form walki na miecze świetlne jak i technik Mocy. Maksymalnie można wybrać dziesięć, zaś ich konfiguracja zależy od wybranej ścieżki rozwoju, lub jak kto woli klasy postaci. Do wyboru mamy trzy możliwości:

Ścieżka Miecza|Obrońca Jedi - klasa najbardziej skupiona na walce i szermierce, kosztem umiejętności związanych z Mocą. W tej ścieżce rozwoju można wybrać maksymalnie 5 form walki na miecze świetlne i 5 technik Mocy. Bonus Klasowy - Obrońcy mogą wybrać dwa style "wiodące" jako że najbardziej skupiają się na szermierce.

Ścieżka Równowagi|Strażnik Jedi - klasa zrównoważona pod względem umiejętności szermierczych i tych związanych z Mocą. W tej ścieżce rozwoju można wybrać maksymalnie 3 formy walki i 7 technik Mocy.

Ścieżka Mocy|Negocjator Jedi - klasa najbardziej skupiona na zgłębianiu tajemnic Mocy, przy zaniedbywaniu umiejętności typowo bojowych. W tej ścieżce rozwoju można wybrać tylko 1 formę walki i aż 9 technik Mocy. Bonus Klasowy - Negocjatorzy mogą jedną technikę Mocy rozwinąć na poziomie 6.


Po wybraniu specjalizacji swojej postaci czas na wybór poszczególnych atutów. Każdy z nich "kosztuje" 1 Punkt Umiejętności (za wyjątkiem styli pomocniczych, ale o tym za chwilę). Na start każdy gracz z zaakceptowaną Kartą Postaci otrzymuje minimum 15 PU. Mistrz Gry może przyznać ich dodatkową ilość jeśli uzna, że przeczytana przez niego karta warta jest dodatkowej nagrody (opłaca się postarać przy tworzeniu postaci). W czasie gry MG może też nagrodzić graczy dodatkowymi punktami za dobrą grę lub za wykonywanie misji. W szczególnych przypadkach może nas nawet nagrodzić nowym atutem.
A więc mamy zaakceptowaną KP oraz przyznane punkty, co dalej? Wybór wszystkich dziesięciu atutów nie jest obowiązkowy. Właściwie to nawet niewskazany w przypadku osób, które otrzymały tylko minimalną ilość pkt. Należy się dokładnie zastanowić nad wyborem, gdyż późniejsze dobranie umiejętności będzie utrudnione. Potrzebne będą nie tylko wspomniane punkty, ale również osoba która nas tej nowej umiejętności nauczy, lub holocron.
Kolejną ważną rzeczą są poziomy umiejętności (max 5), które są podzielone na stopnie zaawansowania, określające naszą znajomość danej techniki:
Poziomy I-II - Podstawowy
Poziomy III-IV - Zaawansowany
Poziom V - Mistrzowski

Niektóre bardziej zaawansowane umiejętności wymagają za podstawę innego atutu na określonym poziomie. Przykładowo znajomość Jar'Kai wymaga Formy VI Niman na minimum 2 poziomie.

Uwaga! Podstawowy limit atutów wynoszący obecnie 10 (w różnej konfiguracji, w zależności od klasy) nie jest nieprzekraczalny. W trakcie gry postacie mogą się nauczyć większej ilości umiejętności, jednak po przekroczeniu limitu ich koszt automatycznie wzrasta o dodatkowy 1 pkt. Przykładowo Obrońca Jedi, który nauczy się dodatkowej szóstej zdolności Mocy będzie musiał poświęcić 2 pkt na rozwój tej umiejki.

Uwaga! Każdy gracz musi wybrać wiodący styl dla jego postaci. Każdy awans na kolejny poziom będzie kosztował standardowo 1 PU. W przypadku znajomości większej ilości form walki otrzymują one status "stylu uzupełniającego" i rozwijanie ich będzie "kosztowało" 2 PU. Styl wiodący można zmienić tylko wtedy, gdy styl uzupełniający zrówna się poziomem z tym głównym. Obrońcom przysługuje prawo wyboru dwóch stylów wiodących.

Przykład:
Postać Strażnika rozpoczyna grę stylem Niman. Rozwija go do 2 poziomu, odblokowując Jar'Kai i chce zmienić go na ten wiodący. Będzie go to w sumie kosztować 4 pkt a nie 2. Poziom III będzie już wymagał tylko 1 pkt.

Analogicznie postać Obrońcy rozpoczyna grę stylem Niman, jako wiodącym, rozwija go do 2 poziomu i odblokowuje Jar'Kai. Klasowy bonus umożliwia naukę drugiego stylu wiodącego i będzie to Jar'Kai. Rozwijanie tego stylu również kosztuje 1 PU. Jednak gdy wybierze się trzeci styl, to ten już kosztować będzie standardowe 2 PU.

Ot przykład stworzenia KA:

Postać Strażnik Jedi. 15 pkt.

Style Walki:
1. Niman - poziom II (2pkt)
2. Jar'Kai - poziom III (5pkt)
3. Brak

Techniki Mocy
1. Moce Zmysłów - poziom II (2pkt)
2. Moce Kontroli - poziom III (2 pkt)
3. Moce Telekinezy - poziom III (1 pkt)
4. Moce Ochrony - poziom III (2 pkt)
5. Perswazja Mocy - poziom I (1 pkt)
6. Brak
7. Brak


Drugi przykład. Postać Negocjator Jedi. 22 pkt

Style Walki:
1. Ataru - poziom IV (4pkt)

Techniki Mocy:
1. Moce Zmysłów - poziom IV (4pkt)
2. Moce Kontroli - poziom III (3 pkt)
3. Moce Telekinezy - poziom IV (4 pkt)
4. Moce Ochrony - poziom III (3 pkt)
5. Uzdrawianie - poziom II (2 pkt)
6. Zaawansowane Moce Telekinetyczne - poziom I (1 pkt)
7. Moce Iluzji - poziom I (1 pkt)
8. Brak.
9. Brak.


To tylko przykłady i każdy gracz musi sam rozważyć z jakich umiejętności korzystać będzie jego postać. Pragnę również zaznaczyć, że poziom zaawansowania umiejętności zależy też od jakości KP. Jeśli ktoś zrobi ją na "odwal się" niech nie liczy, że jakąkolwiek zdolność dostanie na poziomie mistrza.

Listę dostępnych umiejętności można sprawdzić Tutaj

Offline

 
PBF Guild

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
Hotels Cu Lao Thu https://www.worldhotels-in.com/ Penu Maurua lodge hotel spa ciechocinek poxilina wrocław